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L?USO DELLA GAMIFICATION NEL PROCESSO DI INSEGNAMENTO-APPREN IBD

EDIZIONI SAPIENZA
06 / 2025
9786208975241
Italiano

Sinopse

Questo libro analizza l?uso della gamification nel processo di insegnamento-apprendimento della matematica nell?ottava classe della scuola primaria, con particolare attenzione alla comprensione e all?applicazione delle funzioni affini. La gamification, definita come l?incorporazione di elementi di gioco in contesti non ludici, si è rivelata una metodologia efficace per aumentare il coinvolgimento e la motivazione degli studenti, promuovendo un ambiente di apprendimento più dinamico e inclusivo. La sequenza didattica sviluppata ha utilizzato giochi e attività interattive per insegnare i concetti matematici, consentendo agli studenti di applicare le conoscenze teoriche in modo pratico e significativo. L?analisi dei risultati ha indicato un miglioramento del rendimento scolastico degli studenti e lo sviluppo di competenze cognitive e socio-emotive, come il pensiero critico, la risoluzione di problemi e la collaborazione. L?implementazione della gamification, sebbene impegnativa, ha avuto successo grazie a un?attenta pianificazione, alla personalizzazione delle attività e all?uso di tecnologie didattiche.

PVP
65,55